O mundo virtual Second Life, que já completou quatro anos, não está vingando tanto como se esperava, tratando-se de mercado. Muitas empresas se decepcionaram com as experiências que tiveram
A American Apparel, primeira varejista do Second Life, vai fechar suas portas digitais por motivos de “vendas insignificantes”. O público efetivo não cresce muito. Dificuldades como medir [...]
A revista Info promoverá o seminário “O Ambiente de Negócios no Second Life”. Participarão empresas como Bradesco, Unibanco e Credicard Citi, a idéia é que aconteça uma troca de experiência entre os executivos responsáveis por projetos de sucesso no jogo online:
O objetivo é proporcionar ao participante uma imersão intensiva no Second Life para discutir [...]
Em época de Second Life em plena hype no Brasil, onde é só abrir o jornal para ver títulos como: “Jogo vira oportunidade de negócios” a decadência assusta aqueles já orientados sobre o tal “jogo”…
Uma boa matéria da BusinessWeek – que há muito vem trazendo coisas relevantes sobre o mercado digital – fala sobre [...]
Não é novidade que o Second Life possui moeda própria (o Linden dóllar) e que algumas pessoas estão conseguindo convertê-la para dinheiro de verdade. O problema está na ilusão criada sobre o mercado dentro do ambiente virtual. Algumas empresas reais criam “filiais” no jogo utilizando-as como ferramentas [...]
Ontem o curso de Comunicação Digital realizou sua primeira aula dentro do Second Life. Foi um encontro para todos os alunos da atividade “Comportamento do Consumidor III – Redes Sociais e Comunidades Virtuais” se ambientassem e terminassem de produzir seus avatares para o trabalho etnográfico de exploração no SL sob orientação da professora Dra Suely [...]
Adaptando um título de música da famigerada banda de metal farofa dos anos 80, vi hoje um vídeo de como é o tal do “Second Life” do PS3: o “Home”. Interessante perceber como a locução e o roteiro lembram uma espécie de vídeo de venda de empreendimento imobiliário. Mas mais importante do que isso, é [...]
Será que pega?
O iG, empresa de internet da Brasil Telecom, anunciou que lança este mês uma versão em português do jogo online Second Life.
O jogo, criado em 1999 nos Estados Unidos como uma simulação em que o usuário ingressa em um mundo virtual de três dimensões que lhe permite vivenciar outra vida, tem cerca de [...]
Enfim a primeira milionária virtual apareceu, Anshe Chung, uma espécie de Paris Hilton do Second Life, clama ter atingido os $1mi (de dolares, nada de dinheiro virtual!) de lucro nos seus 2,5anos de trabalho.
Sinceramente? É assustador. Estima-se que o PIB do Second Life flutue em torno de $60mi… é pouco em um contexto de mensalão, [...]
O mundo virtual de Second Life atravessa uma crise devido a um software que possibilita cópias de artefatos. Os artefatos produzidos no jogo são propriedades do residente que os criou e não dos “donos” do jogo. Segundo o Slashdot o Copybot está fechando as portas de muitos negociantes, que ainda estão decidindo em quem por [...]